dddd28.com 《闪之轨迹2》游戏全方面长评及系列作品对比

发布日期:2024-10-28 04:23    点击次数:65

作家:illidan2004来源:巴士论坛(点此干预)

客岁年末终于完整通关了《闪之轨迹2》,一直但愿写一篇长篇的感念文,直到这个元旦休息,才花了3天时候把想要抒发的东西基本抒发澄澈,诸君轨迹同好如有酷好酷好可以细细看我的吐槽。所有内容仅仅代表本东说念主一些特别主不雅的看法,如巨匠有不同交融特别正常,庸碌心看待。

本文导览:

但愿看剧情关联的交融和感念的可以只看1,但愿看剧情到系统全所在的瓦解的看1-3,4和5是一些比较偏的东西,亦然很随口的座谈,特别主不雅,有酷好酷好可以连接望望。

1、剧情(严重剧透)

闪轨所有这个词系列是以七组的成长作为干线,让七组资格许多事情成长,同期以他们的视角让玩家了解帝国阵势的变化。然后再通过粗暴的干戈进行更高的锻真金不怕火、念念考和成长,遴荐他们本身的将来。这个脚本阶梯总体上应该是莫得问题的,而且学生这个主角类型更能引起玩家共识。不外本色上因为帝国作为一个大国阵势特别复杂,又要尽量幸免和以前的一些设定冲突以及加上各方势力和幻炎筹办,在我看来克州这种在政事上加入一些BUG的神话元素(神机、虚神等)的情况下依然初步玩脱(推行配景+童话的处置样子,实在不太和解),帝国显明在畛域和阵势复杂性上更容易玩脱。然而闪1虽然剧情上以校园生存作为主题略显模式化,但作为一个序幕抒发的如故很可以的,但闪2在剧情上就稍显不如东说念主意,或者说在莫得续作剧情有一定张开前,目前的闪2剧情最多算是一个延长版的闪1的终章,倒是传说和后日谈给了剧情一定的发展和深化。

序章黎恩起原的独白,这一段描写加上BGM的配合特别可以又有点虐,学院的一丝一滴被战火刹那间糟蹋,再也回不去那样有数的生存,同伴们又存一火未卜本身却作念不到什么的无力感。合座上和闪1结果的剧情连系地很好。而序章所有这个词剧情构架从遇到游击士、妹妹和皇女,到回乡,到出去访问魔煌兵,再到家乡被袭父亲受伤,皇女和妹妹被抓,合座一环扣一环,比较天然,我认为所有这个词序章是轨迹系列最出色的序章。黎恩的独白从口吻嗅觉讲这个故事的时候依然很稳健,不知说念是不是一个坑。

故事到了第一部,黎恩踏上寻找小伙伴的历程,有强烈的碧轨终章即视感。为了早点见到同伴们,这样的方针让玩家的能源十足,也很容易感动。总体发扬如实如故可以,主如果在情愫方面。比如黎恩第一次遇到马奇亚斯时,那如实是两边最感动的时刻,因为那是迈出的第一步,那是相互寂寞分离再会后的心情,特别是黎恩对于本身放下同伴存一火未卜本身一个东说念主走掉的那种无力感升沉为了但愿。还有就是亚莉莎对黎恩离别时心情的形色,可以说亚莉莎不愧是一直注目着黎恩的阿谁东说念主,对于别东说念主心情的交融的深度不是一个档次,不外事实上不管是对谁,亚莉莎的确一直都是在心里最眷注同伴的东说念主,这少量所有这个词闪1闪2都有发扬,亦然我心爱亚莉莎的迫切原因。所有这个词第一部剧情上如故比较模式化,可以说和SC前几章有一样的问题,但合座发扬完全可以摄取。不外也开动暴清晰一些阴事的问题,比如各个城市进出无阻总认为空泛干戈的嗅觉。而且正面战场就是坦克、机甲兵相互抨击之类的片断,其他都莫得什么描写。

间幕黎恩单刷帕古艾坦,虽然强烈的SC即视感,但配合音乐,全程式样合一的挂,特别携带欢叫热血。同期在敌东说念主的场面和敌东说念主对话,亦然完善一些敌东说念主的性格、历史等方面的发扬。这样的遐想虽然第二次用,但样子上可以。

剧情确切开动出问题的就是第二部,最初,猛烈的主战场在西部,只要报说念里有写,莫得任何其他形色,贵族军两大将领露了个面却莫得任何形色。而东部是七组在种种转圜东说念主的同期顺遂把战局给扭转了。主角们原蓝本本并未加入正规军的作战,沟通到学生本身和游击士、POLICE比较的不稳健,不确切上战场倒是比较推行,几次交战都是正规军在别处宣战,卡雷加斯奇袭。天然这样作念对游戏遐想是毛糙,受RPG系统的限定,许多干戈描写都会被写成特别小分队特别任务,而另一方面也可以从简资本不消作念大场面,是一种酌盈注虚的措施。不外从发扬效果来看就显得这样的干戈实在太过于儿戏,而且所有这个词贵族派就是种种作死,完全才能掉地上。我认为即即是要搞偷袭,应该也可以有更好的脚本。而且Falcom从卡卡布开动浮浅用的分队作战,完成不同任务此次很少有,明明可控东说念主物这样多,但大部分时候就用几个东说念主实在是很晦气的体验,海之槛歌和空轨FC那么点东说念主还分两队活动呢。

另外就是所有这个词第二部所有的对话聚会在黎恩身上,以至是剧情必带的东说念主都发扬地很酱油。闪轨2所有这个词对七组各东说念主物的发扬力特别不好,只要全看了羁绊剧情才有深切感受(个东说念主如实是用S/L全看了一遍,天然最终东说念主物羁绊剧情就没办法了),如果不看羁绊剧情真的没法有什么印象,除了黎恩、学长、二少和班长稍稍有点戏份,菲有那么点剧情之外,其他的东说念主特别酱油,以至有些台词如果你没读过羁绊剧情会认为窘态其妙。归根结底就是在干线剧情的历程中很少有对其他东说念主的描画,尤其是第二部和终章。这个问题特别于又是把零碧的东说念主物描画欠缺的舛误给袭取过来了。反倒是游击士、大尉、女仆、公主等扮装完善了一遍。不外扮装的羁绊剧情、支线剧情倒是有部分写的可以,比如在凯尔迪克时马奇亚斯吊问也曾予以他们很大匡助的总管,比如亚莉莎阿谁“Our Precious Treasure”,比如艾利欧特对于干戈中调整他东说念主的音乐会的努力、比如二少和黎恩比剑后沿途前进共勉之类,但也有一些羁绊剧情重叠度太高比如劳拉和枪哥的羁绊剧情愫受就不是很深。另外,找同学作为一个干线剧情真的严重分歧格,实在太空泛剧情量,何况有些同学有些不相宜干戈年代的窘态其妙的条目。我认为蚁左券学比较妥贴作为支线剧情。

不外第二部真的就毫无价值吗?也不是。这一部的NPC就写的特别缜密,这亦然轨迹系列一大特质。这一部对干戈中的 NPC(包括学生)的描画,比较我最心爱的SC第八章以至更好意思,突显东说念主性的秀美。比如把战友的遗物放在最安全的地方,比如种种以本身的样子匡助着处于怯生生、哀悼中的市民,比如母亲惦记服役的孩子,比如双胞胎姐妹再会相互感受到的亲情,比如种种学长师姐的决意。在公都也有在教堂虔敬地祷告的贵族,但愿巨匠能早日过上坦然的日子,但也有让东说念主疼痛的贵族,不外皇女站出来的那一刻如实是感受到了她的成长。对于这样的描画我不需要写太多,巨匠可以本形体会,况且也有许多帖子写过了。如果闪1闪2全NPC制霸过的话,对于干戈下的东说念主的故事体会会很深,会为他们的故事感到调整,那种巨匠王人心合力,共同渡过清贫的充满爱和勇气的故事,恰是在干戈这个配景下,才可以形色出来的,和SC第八章是一样的感受,可以说Falcom是发扬了干戈的另一个角度,形色干戈中的东说念主最真善好意思的那部分。NPC的故事一直到终章、后日谈,终末可以看到各地NPC的故事都纷纷都收线,直到后日谈终末任务前和NPC终末的对话,给东说念主一种无限的品尝和伤感。

 

终章是所有这个词剧情推向高潮,一如既往地一层一个BOSS的样子可以交融,相互的恩仇也算是中规中矩。至于救场的问题,我倒是可以摄取,一方面学生如实智力上要弱一些,而且每次又是对两个东说念主(不外莎拉在队好像分歧情理),第二个是要对其他一些东说念主和事进行描画,比喻说奥瓜和怪盗的恩仇以及奥瓜的魔法禀赋,光剑的意识,我认为这两次救场其实完全可以摄取,剧情上亦然交给我,你们先走。主如果每次BOSS都是打输以后才开全力这个有些分歧情理,我认为完全可以弄成必败战,但条目打掉若干血量有AP加成,BOSS打掉一定血量后和七姐一样干预第二阶段,这式样愈加天然一些。终末的N连战如故比较燃的,尤其是和学长的高达并肩宣战,BOSS战BGM也都很宛转。

最终战后短短的剧情,I am your father这样的结局如实带有极大冲击性。近藤说闪2的震荡结局不是莫得风趣,主如果突破了历代结社都是赢家的传统,转瞬就把宰相上升到很高的高度了。同期这是对于“好汉”这个词的颠覆,给巨匠看到的“好汉”充满的特别的讥诮,黎恩一滑东说念主,在帝国内战所作念的一切,到头来是一场空,全部都在被宰相利用,一边是迫切的东说念主在目下故去却窝囊为力,一边还被冠上的“好汉”头衔……对于这个我到最背面再说,总的来说终末的连战+传说+后日谈,个东说念主予以很高的评价,近藤这步棋如实让闪2上升了一个档次。

传说这一笔如实写的妙,不仅仅让老玩家爽了一把,而且让刚才还在被操控的主角转瞬变成了邪派,让玩家第一次体验了一把态度对换的嗅觉。而且从终章到传说到后日谈所有这个词节拍把捏地很好,对于黎恩的那种心情和资格,巨匠都能情至意尽。传说的宣战亦然开脱一刀流,不管是Farm的阴凉感如故再行找回了闪1嗅觉的BOSS战,虽然依然是毛糙地弗成再毛糙,但对于许多民俗了秒秒秒叮属的玩家也在这里卡壳了,独一缺憾的就是罗爷和莉夏的技能不全了。

后日谈,巨匠再次聚到沿途探索旧校舍,虽然和最终BOSS说的一样什么都得不到,但这份无可替代的回忆则是弥足有数的。这是他们终末的任务,是终末的目田活动日,终末的完结。巨匠都不但愿它结果,玩家也一样留念,因为完结之时,就是学生期间七组的闭幕。巨匠各自走上不同的说念路,不知说念何时才能再见。对于玩家来说这份心情和3RD的最终迷宫以及后续的隔离剧情是完全一样的,七组的羁绊以及咱们玩家对七组的情愫都要暂时告一段落。当一切完结的时候,花瓣飘落,BGM响起,画面定格在那里很好意思很好意思。巨匠先是不言语,随后不知说念什么是“哭”的东说念主造东说念主米莉亚姆就开动哭出来了,在这样的时刻,复杂的心情让她获得了强烈的情愫,学会了哽噎。然后巨匠都开动感受到那种“一切都结果了,就那样结果了”的缺乏感,并相互扶持濒临这一切,相互心心相连,充满心理。后日谈开动巨匠都知说念本身必须提前长大提前离开的,都下定了决心,但在这一刻,作为学生本应还在学校享受充满但愿的芳华欲望的他们爆发出了这种最深处的不但愿摄取不但愿濒临的分离的祸患。这场内战蜕变了他们的一切,让他们坚忍,这就是他们终末一次轻易地祸患。这个终末的任务不是东说念主命关天的危急战,但却能让他们暂时健忘了一切职守的东西,以学生的身份作念学生期间终末一次和以前一样的联袂作战,终末一次和以前一样的挥洒芳华,终末一次和以前一样为合并个方针奋斗。他们的学生生存以旧校舍始,以旧校舍。他们得到的即是永志不忘的属于他们的芳华和羁绊。不管是他们如故玩家回首他们资格的一切,阿谁第一次的旧校舍探索,那些实习时的事件,干戈中的分离与再会,共同找学生沿途奋斗,这时都是如斯有数。这样的场景真的是把前边所有的阴雨一网打尽,将剧情推向了最高潮。

又是莱诺花瓣纷落的季节,一切的开动,又是一切的结果。跟着一句向教官发出的最真挚的感谢,七组在沿途的有数的日子在这里暂时划上了句号。这是七组最好的结果。在相互分离的日子里,巨匠努力褪去学生期间的不稳健,去开拓属于本身的东说念主生。

这里来谈谈宰相吧,这个扮装从空轨开动就是一个狼心狗肺,贪念勃勃,隧说念的邪派,闪1里也相通是“铁血”的手腕,但是闪2中米莉亚姆口中的宰相是顺心的大叔,大尉对宰相发自内心的尊敬,宰相身边有雷克特、卡尔、以至大少,还有帝国皇太子和东说念主民对他的顾惜,如实可以看出东说念主格魔力很高。不外作为别称政事家,他们为了让一个国度华贵,如实是会伤害其他一些东说念主,这和推行亦然一样的。推行中的任何有绸缪再让一些东说念主收益的同期也让一些东说念主作念出了极大的断送,因此像S、C、V、G这样的扮装的存在太正常不外,每个东说念主都有本身不同的念念考样子,有本身的活动起点,都有事理去作念一些他东说念主看来不可念念议的事情,这亦然推行社会出现的种种矛盾的一个缩影。奥斯本这样的扮装的存在是对是错依然不迫切,这个能够掌控这样飘荡阵势的帝国,掌控这个期间的怪物,七组和奥瓜和他对抗如实是太嫩,包括黎恩有招架的余步吗。

然后就要讲学长了。闪2某种进程上来说其实就是在讲黎恩和学长的故事。单纯地来评价学长这个东说念主吧。我认为学长其实是一个重情愫的东说念主。他和罗爷一样失去独一的亲东说念主,但走上了不同的说念路。前边我说了因为每个东说念主的念念考样子不同,是以才会有不同的说念路。奥斯本的步履在外东说念主看来通过民情吞并朱莱情有可原,但在他看来让他独一的近亲爷爷眼睁睁地被部属和市民投降,虽然这不像哈梅尔那样黑历史,但对于把这一切看在眼里的他,童年时期就失去了独一的亲东说念主,在空博爱的环境中成长的他来说,有实足的事理去讨厌奥斯本。朱莱的情况其实和克州也一样,大部分东说念主只着眼于目下的华贵,看不到背后更深档次的东西,是以学长也莫得期待能够并立,能作念的只要他的复仇筹办。虽然他不认为奥斯本就是恶,但他所有的活动都是因为爷爷。他莫得什么特别伟大的欲望,仅仅这样一个放不下内心情愫的东说念主,这样的东说念主推行中也许多,因为情愫走上岔路的也不是莫得,因为毕竟每个东说念主的内心宇宙都是很不一样的。

宠爱情愫其实是Falcom崇敬的,是以Falcom其实有点把这个东说念主物放在了亦正亦邪的位置来写。相通学长对黎恩和七班以至是周围的东说念主都是一样的,也曾沿途排演舞台剧,沿途打打闹闹,沿途探索旧校舍,沿途住在一幢楼里……学生期间这样的情愫巨匠都是情至意尽的更何况是库洛这样性格的东说念主呢?虽然相处的时候未几,但沿途资格了一些事情特别是贵重讴颂一把的几近清除的芳华,在学长心目中重量很重,否则也就不会在学园祭时那么卖力了。终章终末亦然有发扬对于种种省心不下的学弟学妹们天然特别是黎恩的眷注。其实所有这个词历程中,库洛都以本身的资格在携带黎恩去走上属于黎恩的路,因为库洛对于本身的东说念主生轨迹依然完全澄澈,他的东说念主生在他给宰相一枪的时候不管告成失败都依然结果,对于别称执着于一个东说念主的复仇者来说,当方针清除的时候,他剩下的东说念主生也就莫得了道理,这少量对于S、C、V、G都一样,是以咱们可以看到他们的结局。天然也因为他们都是执着于一个东说念主,况且都宠爱情愫,是以他们的解放阵线的所有活动其实也未攀扯太多无关的东说念主进去,天然咱们背面知说念其实一切都在库洛料到之中,因为库洛的主张是杀掉宰相以及和黎恩在魔煌城对决,是以前期的许多活动本色上是作念作念式样的,比如列车炮。

库洛其实全程都在匡助引导黎恩,为什么对托利斯塔的东说念主和学生这样多情愫还要沿途去压呢,其实就是为了把黎恩逼到绝境,觉醒成为启动者。主张达成后为了魔煌城的对决其实也就是阻抑抨击了一下黎恩,而他说的防止学院软禁学生终末结果看来学院也都是好的。库洛还奉告托比去救黎恩天然亦然为了不让黎恩在达到能够平允对决的实力前就出事。而间章由于凯恩公的主意,黎恩被带走后,终末亦然妥贴抨击就放走了,还辅导黎恩刀兵的事以及阻塞了No.1起点。这一切是为了让黎恩成长能和本身平允对决,天然他早就作念好了被黎恩打败的决心了,因为前边说过他的东说念主生在狙击宰相之后就莫得道理了,作为别称邪派,他一定但愿这样的样子来告别这个舞台。 

终末看到黎恩达到与库洛平等的高度,让他输得两东说念主默契心折口服,以及link对战绯骑时,库洛敬佩是带着很快意的心情的。至于说黎恩他们为什么这样执着于学长,剧情上如实有一些硬伤,不外一方眼前边说的如实是积聚下了深厚的情愫,只不外这个情愫的铺垫闪1并莫得处理好(描写过多会被怀疑是迫切扮装),而且轨迹史上如实也有重罪但可以将功补过的前例,况且闪2中许多共犯的罪其实也都推给凯恩公了,宰特别时又不在了,如果带回库洛可以为内战早日结果作念出一些孝顺的话,把学长带回来不是莫得可能。相通对于V和S,黎恩他们亦然认为罪不至死,但愿带且归摄取审判和赎罪的。另外就是库洛对于前辈组的情愫愈加深厚,黎恩亦然沟通到了这点,但愿带回他和前辈们沿途毕业(早早写到了东说念主物手册,是特别迫切的黎恩坚定决心的点),包括V,S,二姐等都有将库洛寄予给黎恩,是以对他来说如实是一种很复杂的心情。

纵不雅所有这个词闪2,其实此次闪2感触最深的其实就是黎恩和七组这群东说念主这种特殊的好汉了,巨匠一齐上前,迤逦各地,在干戈中以本身的样子匡助各地。但本色上一切都在别东说念主的掌控之中,所有的效果也都被他东说念主利用。他们莫得阻塞凯尔迪克的悲剧,看着奥图总管故去,也看着干戈中无数东说念主的不幸,也没能把V救下来摄取审判,以至为了阻塞异变在魔煌城依然感受到种种无力,在种种东说念主的匡助下握住前行到了终末,却连会通长的约建都无法竣事,只可抱着库洛的尸体祸患,肃静地摄取库洛这一世是一场空这个最大的悲剧。

然而在一场空的结果眼前,宰相还让黎恩以灰之骑士的身份,成为了阻塞内战的帝国的好汉,凸起一个讥诮。明明什么也没能督察,明明以本身的力量什么都作念不到,却被名为推行的庆幸簸弄,被包装成好汉,承受压力广大的众东说念主的赞赏但却连最迫切的东说念主都无法保护的祸患与无力这样的双重折磨中。这是无可挽回大地对无奈的推行的故事,一改以往的作风,不是童话,不是热血漫画,而完全是另一个角度的好汉。成为好汉,就是这样讥诮的东西。明明啥都看得澄澈,却无法蜕变推行,只可无助地被推行的激流簸弄,本身能作念到的,只要根底微不及说念的招架,让东说念主悲哀。这不是和库洛的爷爷遇到的心情在某种进程上亦然一样的吗,只不外千里重感更甚完毕。

是以黎恩是何等地祸患,帝国的内战,含糊了他入学以来险些一切的努力,只带给他一个让他无限祸患的好汉称呼,还有罗伊德一滑东说念主给他的伤口上撒盐。好汉传说这个题目,在直到后日谈的剧情之前,就是这样一个讥诮。归根结底,这是因为帝国这个大国的复杂阵势,以及一些充满推行的设定。黎恩的实力在历代的主角中其实算很强了,所有这个词七组亦然屡次能够挑战强手,要在保留实力濒临后续的宣战的同期拒抗种种妙手强横的攻势,撑到支援来并突破顽固,其实7组的智力并不算差。但是,就算和这样多帮衬的东说念主沿途努力,依旧什么都拯救不了。

其实闪轨1的时候在参不雅加雷利亚要地时依然发扬了这样的推行,在坦克车眼前,个东说念主的剑术,说念德,常识,教授,到底有什么道理,就好像咱们在军官所学的一切都被含糊了一样。在干戈眼前,个东说念主历久是细小的。即便再强也受到各方的匡助,但最终他们连本身最迫切的东说念主都没能督察住,只可眼睁睁地看着他故去。所谓的死字,这亦然干戈中必须有的一个主题。库洛在终末一刻说的“我……就此留步,你们……连接上前,那样就……一定………”,所谓的死字,就是这样,接下来什么都没了,就此停驻脚步了。即使黎恩过的再郁闷,再充满无奈和无力,但和库洛不同,他是有将来的,而死字的东说念主就从此停在那一刻。这对生的东说念主是道理紧要的。死的东说念主再如何都历久住手了脚步,但在世的东说念主再苦逼也必须走下去,这就是他们应该作念的事情。是库洛的死给了七组连接前进的能源,库洛澄澈本身的庆幸,也以这样的样子督察了巨匠,不管是在异变旧校舍打完后的场景里,如故在大结局后复返标题界面时,都可以看见他渐渐走远的背影,和七组朝向不同的所在。这是Falcom常用的标志扮装死字的抒发样子,比如SC一些图中莱维的背影,就是意味着我在这里留步了,而你们要还要握住上前。

如果故事就到终章就这样结果的话,那虽然是震荡结局,但对好汉的形色就只到了第一个档次,整部闪2通事后日谈对好汉这个词进行了更深的升华。如果说从名义看,闪轨2合座来看是对黎恩对七组这一年的努力和付出最大的讥诮的话,但本色上咱们却健忘了七组一滑东说念主的成长、前进相通值得敬佩。而这一切在后日谈得到了终末的体现。与最迫切的学长离别是祸患的,挥别昔日是祸患的,感到本身弱小无力是祸患的,带上好汉的帽子是祸患的,一个东说念主濒临一切承担责任是祸患的,既要解任又要投降是祸患的,在实行命令时但愿保护更多的东说念主的遴荐和心情是祸患的,与至爱在商定之后相互离别走上不同说念路是祸患的,对将来的未知与狭小是祸患的,寻找不知在何处以及不知是否还在世的亲东说念主是祸患的……每个东说念主遴荐的说念路都充满了不细目与不安。但是他们遴荐了正视这些祸患,巨匠带着对将来的不安,却坚忍地笑着离别,相互饱读吹上前走,这难说念不是一种坚忍吗,这难说念不是好汉吗?在旧校舍那一刻的祸患,咱们看到了他们憋了很久爆发出来的脆弱的一面,但恰是这个让咱们交融了他们知说念前列有何等祸患,但依然遴荐了斩断昔日,握住蜕变本身,握住前进的决心,为了以稳健的姿态活跃在帝国各个地方,为了让帝国领有更好的翌日幸免再次发生这样的阵势。一群年青东说念主此刻虽然还弱小,但依然决定以一条心相互救助,依靠本身的力量和巨匠的力量去印证学院长的话“成为宇宙的基石”,这一份矫捷是确切的好汉。

咱们看到了他们的成长,从当年的无知、不互助到当今经过战场的锻真金不怕火后,不管在观点、武力如故心灵各方面得到成长,七组同学们终末的隔离,咱们不仅仅隔离的伤感,亦然对他们成长的叹惜。“当今,是隔离的时刻,各自走上不同的说念路,咱们仍要平直上前,纵令再也无法相见,濒临漫漫前路,让咱们许下一说念商定”,不仅仅学长,巨匠挥手告别,依然以种种样子前进,相互许下商定。这里和3rd的ED仰望太空亦然一样的嗅觉。

终末想谈一谈黎恩的事,有东说念主说终末黎恩还留在学校是因为不知说念本身要干什么而渺茫。但是我认为并不是。黎恩他到底是如何的景色?如果说黎恩依然不渺茫的,我认为并没错,如果说依然渺茫着,也相通莫得错。我个东说念主认为黎恩弗成算完全处于渺茫,也不认为是他完全想好干什么了,但如实是处于依然有了阶段性成长的阶段。我想从三方面来讲明这个问题。

(1)正义:什么是正义?就像零碧里那样,迪塔为了让克州奉求历久被两国统辖的局面用极点的措施进行并立,诺艾尔以别称军东说念主的样子依靠戎行的力量来督察匹夫,罗伊德一些东说念主则但愿不借助外力地迟缓跨过壁障。每个东说念主都有各自要督察的东西,就像FZ中第四次圣杯干戈中一样莫得东说念主是王人备的恶,但结果是粗暴的。推行中也有秦始皇、曹操这样的例子,你能说他们是否正义吗?

前边也谈论过,有东说念主说黎恩遵守宰相,为了宰相口中的正义而战是不正义。但是这本身就是政事与干戈的问题,莫得明确的对错,宰相也有他要督察的欲望。有时候,对与错,善与恶不是那么好分的,就像风剑也渺茫过,黎恩这时候的不稳健和渺茫是完全可以交融的。倒不如说对于黎恩眼中特别爱他的父亲,如果他从一开动就坚定地要反他,那才是一个冷血的东说念主,反本身的亲东说念主义无反顾的东说念主,如何谈督察他东说念主的正义?

黎恩遴荐了暂时遵守宰相的样子,但相通是带着本身的想法去作念,在和教官的羁绊剧情里有说,对于宰相的命令,黎恩只会督察他想要督察的东说念主,不管是和宰相方针接近或是有分歧时,都会以本身的样子去判断实行,是以在克州黎恩遴荐了这样作念,在完成任务的同期,减少普通大众的卷入、伤一火。

如果说罗爷可以作念到不管遇到如何的渺茫和迤逦都很坚定地沿着本身的路走下去,不消沟通本身的力量是否实足是否会失败(事实上亦然屡次被种种样子救),所有的后果,可能给别东说念主形成的影响都先不管,由编剧来承担,是一个无视本身和别东说念主可能形成的断送,但就是认为这样作念才是正确的说念路就要去作念的、王人备感性的圣东说念主的话,黎恩这种带沉渺茫又带着想要督察的心情才是最真实的、可以被交融的。

罗伊德确切强的不是说他所谓的正义感,而是他沿着本身一齐走来摸索出来的本身的路走下去,其实每个东说念主小时候往往都有很强的但也不是完全交融的正义感吧,但到了有智力时也看清了一些推行,往往会在寻求这样的路上遇到迤逦或者认为不推行而弗成补助下去,罗伊德仅仅一直补助了本身的想法,握住修正,握住稳健,坚定地诈欺本身内心想法的正义,而零碧的主题亦然发扬这样一个在很复杂的配景下,刚走上社会的东说念主对于“正义”的摸索、成长、碰撞、坚定的历程。但我认为这样的好汉的确是只存在于童话中或者咱们看到的被修饰过的历史故事中。

何为正义,何为好汉,所谓推行中的好汉,他们要承担他们领有的力量应尽的责任,即便他们不想承担,作为好汉,毕竟在拯救一些东说念主的时候断送另一些东说念主的利益,以至是无法督察本身最亲的亲东说念主一又友,好汉这个词是特别粗暴的,是需要有特别的醒觉才能以本身整理好的心情坚定地走到底而不是半上落下,而这个整理心情的历程是每一个好汉会资格的东西,亦然会伴跟着每一个好汉的东说念主生历程。

(2)推行的无力感:

没能阻塞结社的筹办,没能迎来既莫得激进的校廉明也莫得固守的贵族派的新递次,没能掌捏发生在帝国的这场变故的根源和高明,学长在本身目下离开,没能实现对前辈们的商定。

帝国内战,含糊了他从入学以来险些一切的努力,只带给他一个让他无限祸患的讥诮的“好汉”称呼。内战结果了,但序章起原那样的学院生存也结果了,七组为了连接上前,有各自不同的职业,笑着濒临将来东奔西向,再也莫得沿途奋斗的日子,本身要一个东说念主寂寞地去濒临那一切属于本身的职业。帝国内有创新派和贵族派流派争斗,外有克洛斯贝尔问题和共和国的施压,父亲竟然是奥斯本……黎恩仅仅学生,他莫得奥斯本那样的政事手腕,就算不认同奥斯本的铁血计策,但他空泛力量,无法招架,脚下只可听从奥斯本,以及用本身的力量发愤保护东说念主民,包括敌国东说念主民,还无法被东说念主交融。是以黎恩才会那么留心一直可以不松手,一直可以领有但愿,一直可以救回同伴,可以支援科几个东说念主沿途决定所在沿途努力去管待一切的罗伊德他们。在后日谈终末托瓦会长的眼前终于哀泣出来,说抱歉莫得恪守商定,没能把他带回来和前辈们沿途毕业。这里不仅仅对库洛的怀旧,而是黎恩无力感的爆发,玩到这里的时候我特别疼痛。因为此次内战的资格,他职守了太多太多的东西,就让他在本身肃静抗下一切重压的时候,在师姐眼前再撒娇一次吧。

 

(3)资格:

黎恩当今找到本身的方针了吗?在资格了这场内战,资格了种种内战中的场面,包括本身资格的清贫以及存一火分离后,从内战中的活动和背面的活动来看,我认为黎恩依然找到了他想要作念的事情,就是督察东说念主民,不管是帝国东说念主民如故他国东说念主民(克州那时也算帝国东说念主民)。这个其实和Falcom一直以来对好汉的见识也契合,好汉就是通常督察在东说念主民和弱者身边的东说念主。但如何作念,我认为这才是他渺茫的地方。这不是说谎言,不计后果地往前冲这样最平直的路。濒临黎恩这样的近况,以卵击石等作念法是完全无须的。黎恩他知说念当今的好汉是名不副实的,他作念好了准备从这里开动走下去,即便很遴荐如何作念,即便很粗重,但他也要迈出这一步,如果走其他路,就是对好汉这个称呼的躲闪,是以要确切去作念本身认同的好汉,所谓智力越大,责任越大,领有骑神力量的他,也许遴荐了一条不仅仅游击士那么毛糙的督察东说念主民的说念路,而是有更多其他的想法。黎恩当今帮宰相职业但是又补助着本身的信念,掌捏好分寸,这个显明是正确的作念法。一边*压克州的招架,一边念念考着这些问题,为接下来可能遇到的种种变故和活动埋下伏笔。

还有终末奥瓜给黎恩的一封信。其实我认为不仅是奥瓜写给黎恩的亦然他给本身的定位。其实根底就莫得什么好汉,或者说只要督察本身想要督察的东西,东说念主东说念主都是好汉。不消去管所谓的“好汉”如何,就把本身定位为本身去成长,不管遇到多大的郁闷、渺茫、祸患和不睬解,只要按照本身内心的想法顺着本身的步子去作念。对奥瓜亦然一样的,奥瓜的“第三条路”,如果每一步都能凯旋无压力完成,对于帝国这样的领有多方面矛盾的国度来说就太不推行了。奥瓜依然作念了许多,庶出皇子、圆满处置利贝尔异变的事情、担任士官学校理事长诞生七班、建造红色之翼……每一步都很凯旋,但本色上所有势力、筹办都被宰相利用着,所谓的“螳螂捕蝉、后顾之忧”,濒临这样的宰相是何等可怕的事情。此次内战的资格和警戒亦然奥瓜一次很好的成长,随机奥瓜根底就没想过他能凯旋走到终末或者实现什么,但他仅仅顺着本身的步子想要去作念些什么,虽然说让七班成为他的力量本来他也不祈望况且事实上也如实是被利用了,但说不定终末会有七组和像七组一样的一群年青东说念主接力于蜕变帝国而奴隶他的脚步,这样的事情谁知说念呢?天然了然于目的是,奥瓜这首“未完成的叙事诗”是一条何等高低的说念路。

是以,在有了传说和后日谈后,再连系我个东说念主对黎恩以及奥瓜的看法,我认为闪轨2是一个充满但愿的结局。闪2的特质我前边也说了在于这样一个特殊的配景和立意。这少量和零轨给我的嗅觉是一样的,闪2最大的优点在于描画出了一个簇新的不一样角度的好汉轨迹,虽然和零轨一样在合座发扬的逻辑、发扬手法上并不是特别快意,以至是系列里最不快意的,但这一个点的高度注定闪2在轨迹上亦然很迫切的一笔。在这个故事中,主角们不像艾丝蒂尔和罗伊德他们,什么都没作念到,仅仅被利用还被冠上好汉的名号,承受着祸患的讥诮的“好汉传说”,但同期亦然在这样的锻真金不怕火下,下定决心,挣扎上前走的好汉传说。不是看取得什么效果,而是濒临推行不躲闪,勇敢大地对一切去宣战。七组他们在渺茫中正视本身的力量,正视推行,握住念念考,握住寻找本身的位置,握住挣扎握住奋斗的故事是一曲好汉的颂歌。将来肩负在这群年前东说念主身上,这是此次Falcom给咱们敷陈的另一种好汉的故事,推行而祸患,但充满但愿。此次亦然有许多坑没填,但是一个个充满但愿的好汉们的故事,这就是轨迹系列。轨迹系列给我的定位就是给东说念主和善的力量,并不是说这份但愿就是拒却去看凄怨的部分,而是抱着这样的但愿,去濒临故事中或者推行中会发生的种种事情,濒临遇到凄怨时的那份勇气。天然我也忠诚地但愿Falcom下次能把故事讲得更好更完整。

2、画面、语音、音乐

画面比较闪1是有逾越的,包括模子的精细度,在一些动作上亦然发扬地更好(比如黎恩、菲的S技,黎恩终末一击的动作,不外许多动作细化后变慢了一开动很不顺应,其后也迟缓顺应节拍了),S技和魔法也作念的更漂亮了。3D的公正在本部许多场景中体现出来比较2D的上风,代入感更强。画面只要在迟缓逾越这就实足了,毕竟轨迹领有这样的画濒临我来说依然特别快意了,天然Falcom对于干戈场面的形色委果比较坑爹,莫得看到祈望中的那种场景有点小失望。

语音方面,声优的配音我都特别快意,很好地发扬了东说念主物的性格和那时的心情,特别是黎恩的独白。不外这一次Active Voice这个上风莫得阐扬好,比前作作念的要差,Active Voice的内容特别少。

音乐方面,jdk依然发扬出了苍劲的实力,除了闪1已有的曲子外,闪2新增的音乐少量也不少,而且音乐编曲依然出色,特别是对 The Decisive Collision的多种不同作风变奏都编曲地很好。个东说念主比较心爱的有浮浅宣战曲Heated Mind,这首曲子前奏那段稍稍发扬出了那种战场的高涨忧伤感和起程的决意,天然宣战曲弗成不提最心爱的Bring up Trust,这首曲子信托巨匠和我的嗅觉都是一样的。骑神关联的音乐有几首我不太心爱,比较Awakening这首。还有滑雪时那首曲子质料也很高,尤其是1:02秒以后那段高潮,可惜那时候一般依然结果了。场景音乐的话印象最深的是尤米尔和溪谷说念,音乐中的音符、种种乐器的声息,都很好地发扬出了这个偏远地方的特质和周围的气象。Remaining Glow这首回忆专用的曲子在序章前配合黎恩的回忆给东说念主无限地感伤和感动,而且中间有一段亦然The Decisive Collision的变奏,是以在许多场景中总带有那一份感伤。另外和伙伴再会时的那首“再会”也很应景,还有标题这首ただひたすらに、前へ,当一切结果的时候,真的是叹惜万千,给东说念主一种资格了许多事情后片晌的坦然和念念考但又充满但愿的嗅觉。魔煌城的BGM,终末的Blue Destination以及绯骑战种种音乐都很有特质况且很燃。天然I'll remember you这首曲子是不需要说了,经过零碧那种作风的ED,经过闪1阿谁我特别不心爱不配结果剧情的ED后,此次的ED再行回顾空轨三部曲那种抒怀的作风,给东说念主无限感伤和品尝的嗅觉,质料亦然特别高,歌词也写的很好。总体来说,不外不知说念是场景和音乐的契合度不够或者重叠利用太多,如故在浮浅探索的场景中空泛好的BGM,总认为闪2的音乐给我的我印象莫得闪1深,但是合座水平如故特别赞的。

3、系统和宣战

有东说念主说此次的剧情问题有许多是归因于是剧情去顺应系统,我认为很有风趣。轨迹发展到当今,为了相合更多的玩家,在蚁合要素上可谓依然是丧心病狂,是以合座玩下来越来越累,特别是对免强症患者,是以这个个东说念主并不是特别崇敬,因为对剧情的防止是很大的,比如在病笃的剧情中还要跑去羁绊剧情、垂钓、滑雪板等等,也使得写脚本的东说念主要沟通系统的合理先容和运用,就出现了一些不太相宜逻辑的剧情。系统中,这个垂钓委果坑爹,我认为游水阿谁就很好,也妥贴垂钓。另外就是对于手残党来说,滑雪板真的是恶梦,终末一个级别我是足足玩了40分钟才过的。Blade2嗅觉反而不好玩了,庆幸身分更大了。

系统的话,我主如果想说宣战系统。天然此次宣战系统依然有闪1的携带感,但亦然独一的上风了,所有这个词宣战系统被在悲剧的数值遐想眼前失控了。

最初依然是导力器开动说开去,并不是我是主要要说导力器的问题,而是以这个为例子,借这个来阐扬我想要说的东西。有东说念主说新的导力器东说念主东说念主都能想用什么就可以用什么,那是最生动最好玩的。对有些东说念主来说那天然是如斯,想要什么有什么不需要弃取的游戏,如果东说念主生亦然那样该多好,所谓的游戏是一种博弈,如果缓慢就能全部领有最好的东西不消松手其他的那有什么博弈的乐趣呢。评估系统的好坏,如果用是否毛糙来量度那实在是一个很初级的量度措施,拳皇那种格斗游戏如果是一套连招打死对面好玩如故一招就秒掉对面好玩?如果说方即是量度一切的模范的话,那干脆取消导力器不就得了,一开动就给你全部有的魔法或者随剧情自动学会?再毛糙点装备系统啥都不要,一齐打昔日每个敌东说念主一刀爆不就好了,不是说越毛糙越好吗?玩啥游戏啊,尽量简化就行了啊。

在以前的导力器中,要属性如故要配的魔法是一种弃取;配出魔法同期想要有行能源、有驱动、有精神是一种弃取;因为属性阻抑配不出而需要换另一种属性高等魔法是一种弃取;因为配不出不得不消属性较低效果较差的中枢回路是一种弃取;要配出许多高等魔法,如故配出一两种高等魔法照顾属性是一种弃取;东说念主手配出几个辅助魔法来踏实战术如故部分东说念主有部分东说念主没或者每东说念主一个冒风险亦然弃取;物理手因为链子短,但高等魔法本色上也配得出只不外数目少,配哪种以及能附带更多辅助魔法亦然弃取;物理手链子短,高等魔法只可出1-2个,法师可以出多个,本身亦然一种扮装定位的弃取,有弃取才有念念考,虽然这种念念考真不算什么念念考,但有弃取才有了告成实行本身想要的战术并最大化输出的一种成就感,这种成就感不是丛云横蛮一刀秒可以比的。

导力器的矫捷之处就在于随时可以调度变通,但每次变通都祈望最大化输出,最高效实行战术的那种成就感。有些玩家历久不会感受到FC最终BOSS战恶梦难度小小地调度约修亚导力器为泰坦快速回气S技输出就让宣战难度极大裁减的嗅觉,不会感受到洛伦斯战科洛丝平直带妨害+抨击3或者掷中转为物理型选手但带来极好的效果的嗅觉,不会感受到也曾为了让三水科洛丝更早的同期领有死咆和大修起复,终末发现双阴阳可以实现的嗅觉;访佛的事情相通有欠亨过只要1个的神眼让某些东说念主配出暗改并握住送必备属性回路;不会感受到罗爷配出想要的多种辅助魔法还能有一系高等魔法和某些必备回路的嗅觉;零碧前期打宝箱用种种措施配出风、火、时等高等魔法,以及某铃铛那时尽量用有限资源配出石化、即死、混骗取打蜘蛛的措施;碧轨魔法一波流种种措施凑射线或者是最高全屏魔法还要在饰品、回路上弃取出相宜战术的SPD和保证尽量高的ATS,以及保阐发足的蓝实行一套的战术;后期仅有的一个刻耀珠以及不同东说念主不同技能、属性性情下让战术中的AT条严格实行从而分拨好每个东说念主的辅助魔法以及说念具使用端正来保证撤废景色、修起、爆灵槽以及全套buff来打1血骑士隐身火符文50%STR在BOSS二动前放出四次的战术念念考。当年种种细节优化的战术,提高牢固性,提高输出……在当今的闪轨显明是玩不出的,能玩的只要自虐的1.0倍率极限玩法,以至我可以说我感到连SPD这个数值对宣战中大部分扮装都依然不那么迫切了。

也许怪异塞回路很目田,想要什么有什么的系统很便利。但难说念有得必有失这样的系统在下最好的吗?闪轨的导力器不是玩不出这样的弃取,我认为完全是可以的,但是中枢回路领有大批抨击魔法和辅助魔法,种种功能回路和属性回路又变态,还有时候爆发、OverRise那样让驱动回路存在感大幅度裁减的东西,以及失意魔法等等,让这个弃取变得莫得弃取,大部分回路可以说是毫无须处。普通魔法回路找不到任何存在感,R回路也仅仅为了加多属性偶尔用用,而当今所谓的弃取就是在一堆IMBA的功能和属性回路里挑哪个更IMBA,过分地可以。

为什么说魔法回路莫得存在感呢?虽然此次ATS属性提高了,使得魔法输出也有一战之力,但一方眼前期拿不到高等魔法回路,比如一个S技1万5-2W,一个灼热之波2000,BOSS几万血的情况下,输出完全只可靠S技(闪轨的导力器系统下,即便S技削弱一半,前期能依靠的输出也只要S技,和前作不同,前期魔法用来打BOSS战就是个见笑,比C技还不如)。后期如果不是高品级(因为刀兵成长只陪同东说念主物120级傍边,高品级天然ATS更有上风),以及魔法增幅2、魔法增幅3,魔法输出也根底无法和S技比较,况且不消药的情况下,回气比回蓝容易地多。是以说前期给我个游击士,魔法够了吧,又有何用,BOSS战还不是用S技,是以说依然是阿谁问题,前期正太除了谍报瓦解和奶技又有何用。即即是后期,看到ZERO-ARTS,有若干东说念主点开黎恩、菲、劳拉的魔法列表,都是空缺,抢到ZERO-ARTS都用不了,再大开回路竖立,横蛮、瀑布、修罗、抨击3等等功能型和属性回路,再望望尤西斯,除了时候爆发,没了,全是加快度的功能型回路。也就法师有几个魔法,而且许多如故中枢回路以及带属性的功能回路提供的,要么是失意魔法。而且就算战场上放魔法出来,也顶不上物理手一个S砸的快和毛糙,魔法上ATS buff莫得STR毛糙,而且还需要驱动时候或者破钞OverRise。就算是辅助魔法也莫得战技和管理来的毛糙,虽然此次战技buff削弱到3回合了也算是一种平衡。总的来说魔法本身在所有这个词宣战体系中予以的匡助依然如故很有限,那么导力器天然变成了饰品槽用来撑属性和一些倍率的东西。

天然魔法的地位低一方面归结于种种功能性回路的IMBA,另一方面归结于战技数值的分歧理,通篇都是大范围的C技以及高修正派范围的S技,连辅助战技也都是大范围,况且CP 修起完全不成问题(我就不说亚莉莎、女仆、班长等东说念主放到沿途有多变态),再配上时候爆发、星杯爆裂这些不需要驱动其实也接近当作一个战技的IMBA东西了。在这些要素下,很容易判断出究竟如何才是最好玩法,因此导力器之类的系统其实就成了一个枚举了,仅仅用来撑属性和倍率,接下来就是巨匠高度长入的不需要时候的秒秒秒叮属。

 

有东说念主说轨迹为了眩惑更大部分玩家,当今要靠宣战连系剧情,宣战的阴凉感来眩惑东说念主,是以此次这样叮属的宣战系统的遐想是相宜这个理念的?那么我想问,巨匠是如何界说阴凉感的?阴凉感就是单纯的叠高伤害倍率吗?只要秒BOSS,爆伤害上限才叫阴凉的宣战吗?玩起来真的就感到阴凉吗,我感到的只要开场几个S技结果宣战的没趣感和缺乏感。第一次打西风还好,背面打黑兔开动发现就是S技一齐砸以后就打不下去了,为了看剧情才打下去。闪1毕竟还好点,到后期才能秒,虽然前期也只要亚莉莎回回CP,砸几个S技就昔日了,闪2是平直从怪盗黑兔开动就一齐秒下来,确实有够没趣,这但是恶梦难度。而且另一方面背面的BOSS开动遐想成不讲风趣回血加攻,从NO.1的50W血,到白影的70W血,开局强制将玩家打成1血,再到二周目荫藏BOSS的耍恶棍召唤和回血加攻,但都弗成阻塞玩家们无脑秒杀,少量时候都不要,就是回路堆STR,装备堆暴击,带上金牛、从云、横蛮、瀑布。这少量我和一位吧友的看法完全一样:依然不是看时候的期间了,而是看谁的伤害数值打的更高了,今天我劳拉30w,翌日你白兔40W,后天我里恩一刀70W,到底在比什么,看不懂。归正BOSS不管若干伤害都缩小秒,就算BOSS再弄几倍血亦然只要这样一样的独一叮属才有可能打的昔日。空轨FC有东说念主问剑帝如何打,SC有东说念主问深谷蠕虫如何打,零轨有问35级的宝箱如何打,碧轨有问战鬼、风剑、七姐、虚神如何打,到了闪1还有少量东说念主问VC如何打,闪2问的最多的传说如何打终末两东说念主,何等悲哀,正篇秒的太爽,转瞬被打回原形了,不会玩了,而本色上那仅仅比闪1的大部分BOSS战都毛糙的一场宣战,独一要沟通的还仅仅因为每天收拢战术重要点导致对方放出S技,本身可能被秒的情况。

有东说念主你认为这样秒太蛮横说你可以不消啊,对可以不消,那么请示这些东西遐想出来是干嘛的,本来就是游戏风趣性的一环,系统遐想出来这些东西不消,难说念要我很不阴凉地玩莫得S技莫得功能回路的比空轨FC还不如的宣战系统?这样还有乐趣吗?然后被BOSS虐作念抖S?而且重要就在于前边依然提到过的,敌东说念主的数据遐想太分歧理,不只单是回路遐想问题,你不秒敌东说念主,敌东说念主就一波带走你,恶梦怪异一个小魔法都快能秒东说念主了,严防类属性完全就枚举,灵验的严防技巧只要上墙和魔反,但不提有许多技能根底就是无视盾、魔法和障翳,伤害还特出HP上限的200%,也就是说不在他放出这个前干掉他那就是等着死东说念主,这但是平直阻抑了回合数的宣战,可以作念到不消S吗?还有前期几场AP阻抑BOSS战,恶梦不消S技真的能打出实足伤害昔日?以及一周目恶梦强制偷袭的那几战,莫得一战能硬抗到轮到本身AT的,不爆S过得去?还有敌东说念主种种短AT的回血魔法和回死战技是如何回事,不消S回得比打得还快,这游戏还能玩吗?比如后日谈一个任务我也想好好打,因为认为一个S秒掉太没真理,伤害溢出又太多,但是带了一些初级中枢回路开动玩,没秒掉,结果就是8ST的天神圣环全员回生满血外带几回合HP缓缓复原,这还能好好玩吗?敌东说念主也能加buff回血了这AI是很好的,亦然对本身一直用这种措施玷污敌东说念主的一种回击,但是数值设定分歧理,这游戏就没法玩。

天然你们也可以说不喜这样的遐想可以玩其他游戏去没错,这句话我也相通可以说给当年觉获得路系统繁琐、宣战节拍慢的部分玩家。咱们在顺应蜕变,但也要允许咱们诉说本身的需求想法,完全不矛盾。恰是因为有爱才认为有些东西弗成改尽头。我前边说了我不认为Arcus就是失败的东西,事实上老那一套玩多了未免因为同质化而疲困,虽然个东说念主不这样认为但许多东说念主敬佩这样认为。是以出个Arcus其实可以,Arcus依然可以玩出想要的弃取,只不外如故那句话,Arcus 功能开荒不及以及许多数值特别不平衡使得游戏完全减少弃取,只要最蛮横的独一唯二解(虽然我以导力器为例子举这个问题,但最主要的是数值的不屈衡,Arcus仅仅附带被影响的,天然Arcus本身回路方面的确有许多遐想问题)。假设LINK系统更完善更可控,假设LINK也可以增强法师,假设链的长度依然有某些小幅度的上风,假设中枢回路不再提供这样多魔法,假设某些回路不那么BUG增强9孔里塞回路的弃取性等等。再说一下骑神战,除了终末一战之外,其他骑神战都可以带小伙伴的,但是无限式样+回血,这系统在玩什么,我真的没看懂,就是为了爽一把?倒是骑神的输出还没普通东说念主的S技多我亦然醉了,相通地在普通宣战中召唤骑神这个技能又有何用?事实上我认为法老控当今每作赶工陈迹彰着为了每年财报巨匠都懂的,是以许多东西也依然弃疗了,不说BUG的时候爆发和五级无限中枢回路,又比如堂堂皇皇的双拉,还有此次所有属性魔法竟然数值基本完全对称,包括巨匠的S技伤害修正数值也都差未几,战技也都是大范围高伤害,基本就是想用什么用什么,毫无弃取可言,这样的情况亦然第一次出现,彰着作念数值的东说念主毫无穷心。宣战本身是RPG游戏的一大乐趣,在种种遴荐间作念种种弃取亦然乐趣之一,当今完全莫得了那时的那种成就感,宣战都是S技1个或者几个秒,一开动可能会嗅觉很爽,但是多了后真实特别特别没趣,完全成了看剧情的游戏。

再回到导力器说,其实不管空轨导力器如故Enigma如故Arcus都是有弃取的,不同的仅仅进程不同,还有包括技能的伤害、范围等数值上设定的合感性,很显明当今相对是朝着更不需要弃取的所在,天然这也和数值遐想推测。到底哪个度最妥贴,就看玩家如何决定了,也许是当今玩家越来越趋向于相对文娱的样子,不但愿多动脑子,是以才有了当今的系统。而且也更相宜网游作风少量,我认为举个很毛糙的例子,可能以前的玩家配几次就能记取这个魔法的属性条目,这个中枢回路的属性值,而当今更多的玩家根底懒得去记吧,以及游戏讲明许多东说念主都略过不读的,期间在变化,玩游戏的东说念主需求变化,以及玩家与玩家之间的区别亦然很大的(我信托玩家与玩家之间的游戏玩法是有差别的,许多东西有些东说念主玩个10周目也想不到,而且也没法和他们疏导,换句话说,很精彩的一些叮属,在有些东说念主眼里可能看不懂精彩在何处,因为巨匠深入的档次不同,关注点不同,而当今的快餐文化下的确是大部分游戏空泛深入的玩家),是以当今失业游戏才能火。

对系统遐想而言,简化的系统终归是简化辛勤,简化意味着丧失一定的游戏性和可玩性,但好与不好,好玩不好玩另说,不同期期的玩家目田本身想法,游戏性可玩性高不一定意味着叫好,因为不同东说念主心爱不同作风,也跟着期间合座潮水嗅觉,参考星际、魔兽、DOTA、LOL、网游、页游、失业游戏等等玩家的变迁,但作为游戏遐想理念(其实是一种博弈),松手高可玩性而追求毛糙暴力很彰着就是一种很诞妄的贯通,从游戏遐想角度和一个老玩家角度,我但愿轨迹的宣战系统有更好的阐扬,而不是陷到这个死巷子里去。

举个例子,比如回路系统,不求回到空零碧的导力器基础上去改进,在Arcus的基础上如何平衡回路,提高弃取,这是闪轨遐想东说念主员要沟通的问题。相通是回路带魔法带属性,望望海之槛歌是如何玩的,笔据不同的宣战需要若干次更动组合,海之槛歌是如何平衡物理和魔法输出的,海之槛歌是如何平衡技能的施法范围和伤害的,我认为这是闪轨的宣战系统遐想东说念主员可以模仿的(举个例子,就怪异拿海之槛歌了,只因为从回路引入到了这个数值平衡性的问题,是以也以访佛的回路系统的海之槛歌作为例子)。天然其实如故有一些好的遐想可以连接利用,比如劫炎这个景色,比如HP 200%的回血这个buff,比如魔法障翳这个属性擢升了魔防回路的存在感,这些如果在正常的宣战中,都会是极大影响叮属策略的要素,可惜在目前的体系里这些存在的上风也依然阐扬不了什么作用了,所有这个词数值遐想依然失控了。另外像是LINK系统,完全可以作念一些LINK才能触发的战技,就像零碧里概率很低的支援战技,再比如莉夏和罗伊德就可以5BP放比翼双龙击,针对不同东说念主可以作念不同的性情。闪2的LINK技能此次反而比1要同质化了,完全莫得体现出阿谁无视AT端正对战场进行蜕变的策略性,个东说念主特别不快意。不外间章和公主沿途让我看到了以后可能会有的魔法LINK,以及终末奥瓜和游击士的连携魔法,这个应该算是对将来的小小祈望吧,不知说念能弗成实现。

4、东说念主物宣战使用心得

就谈谈在这样的宣战系统下,我玩下来的心得吧,虽然略显没趣,但不妨碍我说说我的玩法。不外事实上因为本作宣战基本不需要什么推敲,伤害亦然完全溢出,是以我说的未必就是最优解,仅仅本身玩下来本身认为毛糙的叮属辛勤。

黎恩:事实上在我这里并莫得作为最主力的输出,原因是第二个S学会很晚,第一个S即便白毛下也不如许多东说念主第二部里很早学会的第2个S的伤害,以及菲隐身下必爆的性情使得黎恩一般只可作念第三输出点。如果说用里疾风输出的话,要注目横蛮只对里疾风两刀的第一刀灵验。如果是清兵或者是一些宝箱战、通缉魔兽战,力量回路对黎恩如故有用的,配上斗魂头巾和超斗魂头巾,白毛+里疾风回气也很快。平时红叶范围太小,弧影斩延长本作用处不大。好用的战技都比较耗气,是以我不是很心爱用他来输出,但因为刷羁绊必须带……激勉有时如故挺好用,10CP+25%STR,比如对于隐身菲,亚莉莎时候爆发一个结拜之激+一个强音,黎恩一个激勉赶巧是200CP和+50%STR。此外白毛龙炎击是更甚于里疾风输出的存在,范围也大,但回气天然不比里疾风。中枢回路方面力量和金牛用的多,力量配合里疾风回气,金牛则是配合S技输出,而且可以减缓白毛3回合的时候。大后期学会第二个S了也可以丛云+堆暴击,可以堆到60%多,打出只要黎恩才打得出的最高物理输出。

亚莉莎:好用到爆的辅助。饰品方面带一个超斗魂腰带基本全队CP不缺,另一个倾向于带+200EP的阿谁。中枢回路带天神或者罪戾。回路上省EP2、省 EP、时候爆发、星杯爆裂加上提高SPD、EP属性的,可以放强音之力复或强音之力、火言铃、金言铃等偶尔补buff。一般和二少共占一个辅助位置。宣战中基本就是时候爆发或星杯爆裂况且用天国之礼和结拜之激,每次时候爆发的第二回合可以放强音、魔导等辅助魔法。因为战技都加不到本身,用天神更保障,但带罪戾上强音活动更快。

菲:各方面都特别出色。菲的用法有许多种。

一种是堆速率+驱动(含迅捷机芯S,惦记这个得不到的可以在温泉时遴荐游击士),带减少硬直的中枢回路用魔法上buff或者带无限用说念具辅助,SPD成长比其他东说念主高许多的她有很大上风,风孔和时孔也都能堆SPD(圣灵之息R,生命之息R)。

第二种是沟通到自带30%障翳,带上迅隼和逆鳞,顶在前边障翳反击,而且闪2里反击是长途的不存在射程问题,比任何东说念主都妥贴。

第三种是我用的最多的,就是因为自带隐身必爆,是以在许多时候配合丛云,她的S技输出才是最高的,把她打形成第一DPS,因为不消带加暴击概率的饰品,STR过期的部分完全可以用饰品弥补回来。平时其实我亦然带丛云居多的而不是用障翳流,因为丛云+大范围C技险些等于必爆+LINK,刷怪的时候快速输出清掉比障翳反击迟缓磨还毛糙点。就是把菲当第一主力输出。而且菲的C技有几个硬直很短,特别是疾速之翼,本色上输出效率很高。

第四种是沟通到菲的第一个C技耗气少范围大,配合怯夫有可以的效果,第三个C技则是本身带即死,总之配合怯夫出一堆特殊,清怪也很爽。

第五种是清怪时多利用菲的追击输出,菲的追击是可以升级的,是以作为一个LINK相连办效果很好,别东说念主触发LINK让她抨击那一刀修正高输出高,以至我许多时候都不消3BP和5BP的,因为还不如菲本身追击输出高。这种情况下配合红莲最好,因为红莲的抨击增强对追击也灵验。

以至遇到晶片奖励时我依然会让菲用第一个S来获取晶片。

艾玛:第一法师,C技也可圈可点,不管是第一个C技如故依然改为所有东说念主都灵验的魔反,在许多宣战中都很有用。作为ATS最高的法师,天然主要任务是魔法输出。前期一般就是罪戾+时候爆发+1个失意。后期有了省EP3后就是省EP3+省EP2,可以有两个失意魔法了。输出样子利用一次OverRise。可以先时候爆发+瓦解谍报/月神之息(II可以回50CP),然后OverRise回EP和CP,再输出两个中枢魔法。中枢回路方面则是遴荐灾厄最好,罪戾次之,天然要保证物理S不要在这之前就砸上去,注目带反逆时魔法不会暴击是以没用。另外平时刷怪时,带4级白羊+时候爆发+省EP2+省EP1,有3个单元就可以用时候爆发+失意,一般可以复原满EP无损。不外这种叮属有点没趣和赖皮,不保举,会失去游戏乐趣。刷回廊的时候可以用用吧。

男同打屁股

以上一般是个东说念主最常用四东说念主组。

然后是其他一些替补:

教官:因为教官的S技修正比一般扮装高,是以许多时候其实比黎恩的输出更高,况且教官可以给本身补STR buff,很毛糙。平时清怪时,教官亦然比较好用的,包括有一个可以把怪聚在沿途的战技。

米莉亚姆:中期有一段时候,在几个物理手里是最早学会第二个S的,此时她就是全队最高的输出。而且本身第一个S也和教官一样比其他东说念主高,前期也值得一用。只不外作为物理选手,幻属性的阻抑孔和地属性的稍显尴尬。SPD亦然低的可怕,因此平时刷怪不妥贴带。

二少:一手贵族命令和白金之盾坚定了他一个好用辅助的位置。回路上一般一个时候爆发剩下就是堆SPD和省EP与EP。不外二少本作地位有点裁减,因为像黎恩、劳拉、教官都可以本身加STR50% buff,倒是ATS需要他,但是只要3回合亦然产生了一些限定,弗成够让法师在有buff景色下兼顾辅助和输出了(尤其是时候爆发破钞回合)。中枢回路和辅助魔法上和亚莉莎互补,如果一东说念主主要加STR buff的话,另一东说念主就配个ATS buff。

马奇亚斯:放在替补里,偶尔危急的时候换上来提东说念主。回路带渡鸦比较多,因为自带SPD buff,闪2里替补也可以享受,提东说念主后本身不会过期太多AT。其他的话就是带点辅助魔法比如放放墙和魔反。

劳拉:劳拉虽然STR最高,水孔的问题也通过瀑布和青龙珠完整处置,但因为S技修正被教官和米利亚姆压制,SPD又不外劲,C技要么破钞大,要么伤害和范围一般,导致平时带她也不好用,是以基本就板凳了。劳拉最大的上风是阿谁破钞20CP的STR 50% buff,在亚莉莎比她先动(基本应该是100%)的情况下,上了天国之礼,劳拉可以本身给本身上buff依然保持200CP平直甩S,这个是一个可以的上风,最大化了CP利用率。要作念主力输出的话,中枢回路一般是金牛,归正速率慢就慢了,只用S输出,至于开场本身加buff,则完全可以通过别东说念主用星杯爆裂提上来。

物理输出的中枢回路遴荐除了丛云和金牛外,剩下的红莲、大蛇、反逆、创世可以沟通的。骑士也可以沟通但轨迹当今管理控血越来越不好控了,而且OR也回血,也要沟通因为SPD低,BOSS先动秒东说念主的风险。一般骑士我如故给枪兵带的。

其他东说念主:

枪兵:虽然可以本身吼CP,但一个是要回100还得带斗魂系列,况且学会也晚,还有就是闪2根底不会缺CP,是以枪兵也就没如何用了。可以用的一种措施是堆障翳带迅隼还有漆黑的阿谁战技,打障翳反击,但嗅觉不如菲好使,要作念输出的话带骑士爆S,如果别东说念主给他加好buff的话如故能比劳拉打出更高输出的,只不外比较勤奋,骑士起点也比较晚。刷怪可以带雷神、时候爆发、斗魂腰带,时候爆发+吼CP+时候爆发+S,基本无损且永动,比较没趣和赖皮,失去游戏乐趣,想缩小刷怪的话妥贴用用。

正太:最有用的应该就是阿谁回血解景色的C技了,因为主要用了艾玛,是以正太我这边用的很少。

游击士:相对来说有点尴尬,前期如实有一个魔法驱动快的上风,但也仅此辛勤。战技都是单体为主的,虽然封技封魔断气什么的用于应急还可以,作为输出就不外劲了。而魔法输出一方面是一开动的属性灵验率问题,另一方面是EP比CP有数的问题(升级不回蓝),况且晶片短缺情况下也不会要点培养他升级孔毕竟会离队,是以实费用上特别一般。

后期再加入时,品级高了,ATS成长和最高的东说念主的差距被放大况且刚加入时品级不高,闪轨2更适那时候爆发+平直砸一个大魔法进行输出的情况下,游击士显明不妥贴(还少一个饰品孔100ATS)。是以失意魔法不会给他。普通魔法输出,带上两种迅捷机芯和种种驱动,倒是可以保持很高的驱动速率,虽然伤害一般,输出效率和破钞上看实费用一般,如果带上所有驱动来高速输出的话,ATS不高,况且中枢回路和铃方面也限定在风属性(带其他的断送比较大)。倒是快速驱动魔法很妥贴作为魔法型 buff辅助,ATS buff、STR buff、上墙、回血等,可惜风系也只要回血辅助魔法,空系只要魔导道喜,其他的铃没位置带。一种可行的玩法是,堆高速率,开场第一个,放两个魔导道喜,依然他在最前边,然后换下去,这时候艾玛的魔法输出就依然有buff了,咱们可以不需要二少,也比二少更省时候。

女仆:所有技能都很过劲。STR/ATS/SPD也都可以,舆图抨击都可以。可以作念物理可以作念法师可以作念辅助。带怯夫配合大范围的两次抨击的战技清怪过劲,带上斗魂系列回气也快。带王权则毛糙刷晶片。而女仆和亚莉莎的组合,回血回气简直丧心病狂,配两个物理手砸S技,爽到爆。

冰女:由于C技CP破钞都很大,是以莫得联想中好用。冷冻弹是个可以的技能,冰冻概率高。BOSS战主如果前期黎恩一个市欢,冰女在适那时候补一个命令同期提东说念主。冰女的S技不论立绘如故技能效果视觉效果都好到爆。后期由于她的刀兵暴击率最高,是以表面上是除了菲之外,带丛云最牢固出暴击的东说念主。

会长:本身在链子阻抑和技能方面来看输出很一般,但是法师的得力助手,瓦解技能提高魔法灵验率,可以让凝光幻剑、千阳新星等技能伤害超破绽落魔法,而且自带效率最高的回蓝技能。可惜第一次加入的时候根底用不上。终末加入时心爱玩法师流的可以用用,但BOSS战一般如故S技效率高。

妹妹:初期部队东说念主少,多一个东说念主就是力量,魔法输出的C技和修起技以及多一个东说念主的蓝可以放魔法输出天然都有匡助,但也不消指望能帮上更多了。终末加入如果心爱用的话,因为SPD和ATS成长都还可以,可以作念高速法师,和游击士一样的定位吧。

皇女:间章的时候归正就是瓦解谍报、回血、魔法输出,如故有一定宣战力的。终末加入时就和艾玛一样的定位,战技辅助和魔法输出。

师姐:90%的断气因为敌东说念主不如何吃有点削弱了,加入时带纹章妥贴刷怪领头,S技范围和输出都一般,中规中矩的扮装。

罗伊德:自带放置之心,输出不比莉夏低,SPD还加50%,而且当今放魔法只须耗1回合,不论是辅助如故物理输出都可以。

莉夏:自带丛云,因此C技都很随机率出LINK(龙爪如故两下),BOSS战用崩月轮可以形成敌东说念主断气。

两东说念主物攻魔攻都差未几,平时定位可以随时切换定位,BOSS战莉夏崩月轮输出+断气,带上种种妨害和雷神珠,罗伊德辅助用时候延随便强音之力、鼓吹之激。

5、个东说念主对各代轨迹的评分

仅个东说念主对全系列的汇总评价。

剧情:

FC 19 系列开动作,奠定宇宙不雅之作。所有这个词剧情洋洋万言,明线暗线连系地最好,东说念主物描画优秀。

SC 15 比较FC比较模式化,但是因为FC+SC合座剧情设定的优秀,有些章节、有些场景特别缜密、感东说念主。

3rd 16 比较另类,但作为过渡作,很好地完善了宇宙不雅和补全、丰富了东说念主物描画,剧情的情愫描画也很缜密。

零 13 比较空轨三部曲,在东说念主物描画,故事逻辑、节拍、对话上都很一般或者有些地方有彰着劣势,特别是如果莫得碧轨撑持的话。而且宇宙不雅开动变化,变得和推行越来越接近而不再是轨迹特别的那种设定感。不外对于刚走上社会的主角濒临很复杂的推行环境想要招架却遇到种种清贫,努力补助自我跨越壁障的故当事者题,合座是一个新的高度,虽然故事的发展和处置样子比较童话,主角也给东说念主嗅觉过于中二。

碧 17 系列中目前第二好的剧情,合座故事清醒一环扣一环,以及氛围衬托都很好,也有一些包含缜密情愫或者是燃要素的场景,都给东说念主印象很深。除了袭取了零轨东说念主物描画的劣势之外,另外结果处理地不是很好。

闪 16 以学生为视角的剧情,相对来说遐想起来比较毛糙。在别的游戏里也有访佛设定。不外校园生存连系实习,一方面是学生的成长,另一方面衬托出帝国的阵势变化,叹惜良深,以至于终末爆发了内战。虽然学生校园生存的设定略显陈腐,但所有这个词闪轨的剧情处理如故很可以的。

闪2 12+2 前边依然说了所有的优时弊,1分加给传说和后日谈,1分加给NPC

音乐:

FC 16

SC 16

3rd 17

零 19

碧 17

闪1 18

闪2 17

宣战:

FC 17 系列开动作,AT宣战系统,格子战场,有范围的魔法和战技,无视AT的SBreak,遐想理念很好的导力器,丰富的辅助魔法战技……所有这个词宣战系统不管是遐想上如故实战都让东说念主快意,恶梦难度亦然需要念念考变通但又不是那么难。

SC 15 比较FC虽然魔法战技多了,但系统本身变化甚微……魔法的修正数值遐想的很晦气导致高等魔法无须,恶梦难度数值失控形成管理之轨迹,不外本作的物理和魔法倒是相对比较平衡。

3rd 18 将空轨系统阐扬到极致,可控东说念主物多,丰富但各有特质的战技,广宽的玩法……

零轨 13 作为新开的一作,系统和空轨完全一样,莫得变化,这是很大的减分点。另外就是开动了乘法修正的年代,C技沦为毫无输出单纯用来上特殊景色使用的存在,高等魔法和组合战技是唯二的输出技巧,王人备障翳的开动,管理的强化,让所有这个词宣战系统有了极大的不同,在遐想上因为BOSS战除了高等魔法和组合战技和一些辅助技能,大部分无须,因此叮属比较定势,如果那样打不外去就是打不外去,无法遐想出那种一眼看上去很难但稍稍动脑子蜕变念念路就可以过的宣战模式。但在资源匮乏的前期,有几个高品级挑战宝箱,这种遐想特别好。

碧轨 17 加多了中枢魔法这个既具创新的东西,还有爆灵的加入、星铃的存在、种种的buff,可以极大蜕变战术。不同叮属的高品级挑战宝箱、限时BOSS战、变身七姐战、AI遐想极佳的虚神战,所有这个词碧轨的宣战如故特别具有探索乐趣的。数值上虽然是乘法,但比较零轨依然平衡地很好了。不外因为双拉、障翳、无限回路喂药、无限爆灵等IMBA的要素存在,假如用了那些东西就变得很缩小很不屈衡。虽然零轨的乘法修正问题照旧,依然就依靠唯二的措施输出,无法遐想出比较依靠策略的宣战,但碧轨如实是把阿谁系统阐扬到最好景色了,如果想要好好优化最大化输出如故需要动一番脑子。

闪轨 12 比较零碧,普攻和C技再行有了存在感。LINK系统帅来了极大的阴凉感,但是作为一个主推的系统,它的毛糙的功能和不牢固性使得莫得阐扬出应有的实力,对于回合策略的宣战来说完全无法影响策略。导力器变成当今这个式样,本来亦然可以玩出新玩法的,但是莫得作念好平衡导致导力器塞回路莫得任何弃取,变成了凑属性,魔法毫无存在感,输出则基本靠S技,要么就是特殊景色和延长控场,连接C技输出。最精髓的地方是特殊景色终于不再是YES OR NO,变成数值了,虽然概率这个东西存在不牢固和庆幸身分,如果能伪随即一样地愈加可控可能更具有策略性。作为新作,系统的变化是功德,本来应该值得给高分,但不管是新的导力器开动LINK都莫得能取代原有导力器那样能起到影响战术策略的位置的作用,再加上数值各方面的问题,BUG的东西依旧IMBA(时候爆发双拉、障翳、快速修起CP、更大范围的无限回路等),宣战叮属上相对很单一,输出样子则从唯二变成了独一。

闪轨2 6 闪轨1里可以改进的地方全部莫得变化,所有这个词系统数值失控,IMBA东西不计其数,叮属上完全走向了旁门,系列都结果了,导力器也莫得起到能让东说念主在多孔里进行弃取遴荐的作用,这样好的LINK系统莫得阐扬出来实在是一件让东说念主痛惜的事情。

画面:

FC 17 2.5D,但是制作特别良好,不论是城市建模如故东说念主物颜料,以及剧情场景中的一些动作,可以说是2.5D中我见过的最好的画面了,而且这个画面在当年本色上是很高水准了。

SC 16 画面比较FC莫得若干逾越。

3rd 17 比较SC,许多新技能比较炫酷,应该说虽然是老引擎,但这个引擎算是用到极致了,该发扬出来的东西都发扬出来了。

零轨 13 由于是PSP版,不管是东说念主物颜料如故场景良好度都和PC版收支甚远,PC移植版放大后更是时弊裸露彰着。不外本色上在一些场景的殊效、细节上如故比空轨作念得更精细的,但受制于平台的原因发扬欠安,许多地方亦然能省就省了。

碧轨 14 比较零轨,一些魔法技能作念的如故比较面子的,场景也加入了一些新的殊效。况且PC移植版素材分辨率也更高。

闪轨 17 第一次作念3D,虽然和许多游戏弗成比,但画面亦然作念出了轨迹特质,带有动漫风的属于轨迹的3D,作为3D的第一次尝试,效果出东说念主无意地好,值得给这个分数。

闪轨2 18 比较闪轨,在动作、模子精细度方面依然比较让东说念主快意。

其他扣分点(满分20)

FC -1 莫得任何剧情语音,初代第一次用引擎作念所有这个词系统,基本莫得BUG如实是要夸一下重要员的。

SC -2 莫得任何剧情语音,宣战语音目前PC版块依然空泛挨打和部分实行者语音(后者本东说念主有移植),破灭虚空+太极轮的BUG。

3rd -2 莫得剧情语音,暗改+单体S的BUG(由于比较SC遇到的东说念主更多,比较影响体验)。

零轨 -2 PC移植版1.0版块的载入问题和PSP移植形成的操作不方面问题

碧轨 -3 PSP移植形成的操作不方面问题、PSP版读图有点慢的问题、游戏系统各方面BUG极多

闪轨 -5 PS3、PSV的载入慢、卡顿问题

闪轨2 -4 PSV的载入问题、死机BUG多

剧情 音乐 宣战 画面 其他扣分点(满分20) 总分

FC 19 16 17 17 19 88

SC 15 16 15 16 18 80

3rd 16 17 18 17 18 86

零 13 19 13 13 18 76

碧 17 17 17 14 17 82

闪 16 18 12 17 15 78

闪2 12+2 17 6 18 16 70

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